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押し目買い・戻り売りの設計|待つ場所/入る場所/逃げる場所

押し目買いは、順張りのふりをした“待ちゲー”。
早く入りたい気持ちを殺せるほど、勝ちやすくなる。

この記事は、押し目買い/戻り売りを「場所→注文→撤退」で設計するためのメモ。

目次

まず“待つ場所”を決める(ここが9割)

押し目は、どこでも押し目じゃない。
待つ場所の候補は、だいたいこの3つ。

  • 上位足のサポレジ帯
  • MA(傾きがある前提)
  • チャネル下限/上限(トレンドラインの平行線)

さらに、出来高が重い帯やキリ番と重なると強い。
「重なり」が多いほど、損切り位置も決めやすい。

次に“入る場所”:確認してからでいい

押し目で一番多い事故は「落ちてる最中に掴む」こと。
だから、確認する。

  • 下ヒゲ(拒否)
  • 終値が帯の上で終わる(合意)
  • 次の足で安値を割らず、反発が続く(フォロー)

入る方法は、指値で刺すより、少し遅れても“確認後の逆指値”がラクなことが多い。

最後に“逃げる場所”:損切りは帯の外

損切りは、帯の外。
帯の中で切ると、ノイズでやられる。

  • サポ帯で買う→帯の下に逆指値
  • レジ帯で売る→帯の上に逆指値

損切り幅が決まったら、ポジサイズが決まる。
順番を逆にすると、ロットが感情で変わる。

テンプレ:押し目買い(上昇トレンド)

1) 上位足でHH/HL(上昇トレンド)確認
2) 押し目候補(サポ帯+MA+出来高)まで待つ
3) 反発確認→エントリー
4) 損切り:帯の外(1Rを固定)
5) 利確:次のレジ帯手前で部分→残りは伸ばす/撤退条件

このテンプレに“例外”を増やさないことが、続けるコツ。

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この記事を書いた人

投資歴10年。様々なインジケーターや分析サイトを駆使し市場と向き合ってきた

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